卡通渲染材质 TOON Shader
这里用于整理 Unity / URP 中的卡通渲染材质实验,包括明暗分层、边缘光、描边、阴影控制与风格化材质响应。
研究方向
- 明暗分层:控制主光、阴影阶梯、Ramp 贴图与软硬过渡。
- 边缘光:基于视角与法线方向生成 Rim Light,用于强化轮廓和角色体积。
- 描边控制:记录外扩描边、法线描边、屏幕空间描边等方案的优缺点。
- 材质响应:区分皮肤、布料、金属、头发等不同材质的卡通化表现。
- 性能验证:记录移动端、VR 或 VisionOS 场景中的渲染开销。

展示内容


材质球预览
