VAT / 材质制作 / 贴图烘培 / 动画过渡ShaderGraph 节点材质ShaderGraph 材质参数VFX 演示VFX 演示研究方向材质研发:通过烘培动画顶点位置信息,控制模型顶点位置 来达到材质驱动动画。Shader / HLSL:URP vision os 平台下 通过 shader graph 节点制作,PolySpatial 只支持原生的shader graph 所以用节点制作。工具:动画烘培工具ShaderGraph 材质参数性能优化:移动端、VR、VisionOS 场景下的大量集群动画。UNITY 截图ShaderGraph 节点材质ShaderGraph 材质参数VFX 演示VFX 演示