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VAT / 材质制作 / 贴图烘培 / 动画过渡

ShaderGraph 节点材质
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ShaderGraph 材质参数
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VFX 演示
VFX 演示
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研究方向

  • 材质研发:通过烘培动画顶点位置信息,控制模型顶点位置 来达到材质驱动动画。
  • Shader / HLSL:URP vision os 平台下 通过 shader graph 节点制作,PolySpatial 只支持原生的shader graph 所以用节点制作。
  • 工具:动画烘培工具
ShaderGraph 材质参数
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  • 性能优化:移动端、VR、VisionOS 场景下的大量集群动画。

UNITY 截图

ShaderGraph 节点材质
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ShaderGraph 材质参数
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VFX 演示
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